東奔西走きゃらばんさらい
攻撃力シミュレータ 開発中 0.41

ステータス入力欄

   力:
  知力:
武攻マLv:
魔攻マLv:

 マLv:マスタリーレベル
 ※魔攻マLvは現在使用しません。

   (ver0.2から追記)


■武器
物理攻撃:
魔法攻撃:
物理特化:%
魔法特化:%


■ステータスと合っていますでしょうか?

補正方法:
(補正方法:ver4.0から追記)

物理攻撃

魔法攻撃

テキスト

 
 テキストは右クリックですべて選択し、コピーした後、メモ帳に貼り付け、
任意のファイル名.csvで保存すると、表計算ソフトなどで取り込めます。

 

■使い方

数式は、MMO-STATION様の情報掲示板の「攻撃力スレッド」にあったものを使っています(旅人A氏、ももんが氏による)。
更に、赤字で表記してある部分をアレンジしました(ver0.2 06.2.16 21:13)。
補正方法を選択できるようにし、武器の物理攻撃に少数点以下の表示されない攻撃力のシミュレートできるようにしました(ver4.0)

物理攻撃 = { (力×武器の物理特化) + 武器の物理攻撃+0.10~0.99 } × { 1 + (該当する武器のマスタリーLv + 1)/100 }
魔法攻撃 = { (知力×武器の魔法特化) + 武器の魔法攻撃 }

現在このスクリプトは開発中ですので、小数点以下の切り捨て/切り上げ/四捨五入を行っていません。

おそらく、ゲームプログラム内部では、小数点以下の処理はおこなっておらず、ステータス表示に便宜上、切り捨てて表示している気がします(ver0.2から追記)。

ゲーム内の表示ステータスとこのスクリプトとでは、すこし差異が生じることが分かっています。
差異が生じる原因は、次のことが考えられますが、解明に至っていません。

  • 小数点以下の取扱い
  • 武器の隠された特殊ボーナス(たとえば+1では物理攻撃力に0.5の補正が加わるなど(???))による補正(ver0.2から追記)
  • レベルやマスタリーによる補正
  • 命中率による補正
  • その他、例えば武器特有の補正

以上の点から、検証データがそろい次第、正式版にしたいと思いますので、よろしくご協力ください。


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